@ -2,48 +2,69 @@ import os
from pymxs import runtime as rt
def install_plugin ( ) :
# 1. Descobre a pasta exata onde este instalador foi salvo pelo usuário
script_dir = os . path . dirname ( os . path . realpath ( __file__ ) )
py_file = os . path . join ( script_dir , " run_vr4life.py " ) . replace ( " \\ " , " / " )
# 2. Cria o MacroScript (A Ponte) dinamicamente injetando código no Max
macro_code = f """
macroScript VR4Life_AutoBake category : " VR4Life " buttonText : " Painel Auto-Bake " tooltip : " Abre o motor de otimização VR4Life / Zombisco "
# Define o caminho do run_vr4life.py que foi acabado de transferir
user_scripts_dir = rt . getDir ( rt . name ( " userScripts " ) )
plugin_dir = os . path . join ( user_scripts_dir , " VR4Life_Plugin " ) . replace ( " \\ " , " / " )
run_script = os . path . join ( plugin_dir , " run_vr4life.py " ) . replace ( " \\ " , " / " )
# 1. Cria a Action (MacroScript) que funciona em TODAS as versões.
# Isto regista a ferramenta no sistema para ser usada em toolbars ou atalhos.
macro_name = " Zombisco_Engine "
category = " Immerse Games "
tooltip = " Abrir Motor do Zombisco "
macro_code = f '''
macroScript { macro_name }
category : " {category} "
buttonText : " Zombisco "
tooltip : " {tooltip} "
(
python . ExecuteFile @ " {py_file} "
on execute do (
python . ExecuteFile @ " {run_script} "
)
)
"""
'''
rt . execute ( macro_code )
print ( f " [LOG] MacroScript registado com sucesso para todas as versões. " )
# 3. Acessa o Gerenciador de Menus do 3ds Max
menu_name = " VR4Life "
main_menu_bar = rt . menuMan . getMainMenuBar ( )
# Verifica se o menu já existe (para evitar duplicações se o usuário instalar 2x)
existing_menu = rt . menuMan . findMenu ( menu_name )
if existing_menu :
rt . menuMan . unRegisterMenu ( existing_menu )
# Cria o menu Dropdown principal
new_menu = rt . menuMan . createMenu ( menu_name )
# Cria o item clicável que aponta para o MacroScript (A Ponte)
menu_item = rt . menuMan . createActionItem ( " VR4Life_AutoBake " , " VR4Life " )
new_menu . addItem ( menu_item , - 1 )
# Injeta o menu lá no topo, na barra principal do 3ds Max
sub_menu_item = rt . menuMan . createSubMenuItem ( menu_name , new_menu )
# Adiciona no final da barra (usando o index atual)
index = main_menu_bar . numItems ( )
main_menu_bar . addItem ( sub_menu_item , index )
# Atualiza a interface gráfica do 3ds Max na mesma hora
rt . menuMan . updateMenuBar ( )
# Mensagem de Sucesso
msg = " Plugin VR4Life instalado com sucesso! \n \n Olhe para a barra superior do seu 3ds Max, o menu já está lá pronto para uso. "
rt . messageBox ( msg , title = " Instalação Concluída " )
# 2. Tenta criar o Menu Superior (Para 3ds Max 2024 e anteriores)
try :
main_menu = rt . menuMan . getMainMenuBar ( )
menu_name = " Immerse Games "
# Remove o menu se já existir para evitar duplicações
existing_menu = rt . menuMan . findMenu ( menu_name )
if existing_menu :
rt . menuMan . unRegisterMenu ( existing_menu )
# Cria o novo menu
new_menu = rt . menuMan . createMenu ( menu_name )
menu_item = rt . menuMan . createActionItem ( macro_name , category )
new_menu . addItem ( menu_item , - 1 )
sub_menu_item = rt . menuMan . createSubMenuItem ( menu_name , new_menu )
main_menu . addItem ( sub_menu_item , - 1 )
rt . menuMan . updateMenuBar ( )
print ( " [LOG] Menu superior criado com sucesso (Método Clássico). " )
rt . messageBox ( " Instalação do motor do Zombisco concluída com sucesso! \n Verifique o menu ' Immerse Games ' no topo do seu 3ds Max. " , title = " Instalação Concluída " )
except AttributeError :
# Falhou propositadamente porque é o 3ds Max 2025 ou 2026
print ( " [LOG] 3ds Max 2025/2026 detetado. O ' menuMan ' foi descontinuado. " )
# Abre a UI de imediato para entregar as ferramentas à equipa sem atrasos
if os . path . exists ( run_script ) :
rt . python . ExecuteFile ( run_script )
msg = ( " Instalação Concluída! \n \n "
" No 3ds Max 2025/2026, a Autodesk alterou a forma de criar menus no topo. \n "
" Para não interromper o seu trabalho, o motor foi aberto de imediato no seu ecrã. \n \n "
" Para adicionar um botão permanente à sua área de trabalho: \n "
" 1. Vá ao menu Customize > Hotkey Editor (ou Toolbars). \n "
" 2. Procure pela categoria ' Immerse Games ' . \n "
" 3. Arraste a ferramenta ' Zombisco ' para a sua barra de ferramentas preferida. " )
rt . messageBox ( msg , title = " Immerse Games " )
if __name__ == " __main__ " :
install_plugin ( )