diff --git a/install_vr4life.py b/install_vr4life.py index 496f40d..9a45058 100644 --- a/install_vr4life.py +++ b/install_vr4life.py @@ -1,73 +1,73 @@ import os from pymxs import runtime as rt -def gerar_loader_estilo_babylon(): +def install_vr4life_babylon_final(): try: # 1. DEFINIR CAMINHOS plugin_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)).replace("\\", "/") - # Pasta Startup oficial do 3ds Max startup_dir = rt.getDir(rt.name("userStartupScripts")) loader_path = os.path.join(startup_dir, "CreateVr4LifeMenus.ms") - # 2. O CONTEÚDO DO .MS (Baseado no BabylonJS Exporters 2026) - # Este código em MaxScript puro é o que o Max vai rodar no boot + # 2. O CONTEÚDO DO SCRIPT (Fiel ao repositório BabylonJS 2026) + # O segredo do 2026: usar interfaces dinâmicas e registrar no CUI ms_content = f""" ( - -- Função principal para criar o menu + -- Função principal de criação (Abordagem Babylon) fn CreateVr4LifeMenu = ( - -- No 2026, usamos a Interface Core para evitar 'undefined' local menuMgr = maxUtils.getMainMenuManager() if menuMgr == undefined do menuMgr = menuMan if menuMgr != undefined then ( local mainMenuBar = menuMgr.getMainMenuBar() - -- Remove duplicados + -- Remove duplicados para evitar poluição local existingMenu = menuMgr.findMenu "Vr4Life" if existingMenu != undefined do menuMgr.unRegisterMenu existingMenu -- Cria o menu "Vr4Life" local newMenu = menuMgr.createMenu "Vr4Life" - -- Cria os itens (Actions) - Categoria Immerse Games conforme seu .mnx + -- Cria os itens (Actions) - Usando a categoria Immerse Games do seu MNX local actionLauncher = menuMgr.createActionItem "VR4Life_Launcher" "Immerse Games" local actionUpdate = menuMgr.createActionItem "VR4Life_Update" "Immerse Games" newMenu.addItem actionLauncher -1 newMenu.addItem actionUpdate -1 - -- Adiciona à barra principal (antes do Help) + -- Adiciona à barra principal (Posição final) local subMenuItem = menuMgr.createSubMenuItem "Vr4Life" newMenu mainMenuBar.addItem subMenuItem (mainMenuBar.numItems()) menuMgr.updateMenuBar() - format ">> VR4Life: Menu injetado com sucesso via Startup Script.\\n" + format ">> VR4Life: Menu injetado via %\\n" (getSourceFileName()) ) ) - -- Registro das Macros (Garante que os comandos existam para o Menu) + -- Registro das Macros (O motor por trás dos botões) macroScript VR4Life_Launcher category:"Immerse Games" tooltip:"Abrir VR4Life" ( on execute do python.executeFile "{plugin_dir}/run_vr4life.py" ) macroScript VR4Life_Update category:"Immerse Games" tooltip:"Atualizar VR4Life" ( on execute do python.executeFile "{plugin_dir}/vr4life_updater.py" ) - -- Execução imediata e via Callback (Padrão Babylon) + -- Gatilhos de execução (O Babylon usa múltiplos para garantir) CreateVr4LifeMenu() callbacks.removeScripts id:#VR4LifeMenuSetup + callbacks.addScript #cuiRegisterMenus "CreateVr4LifeMenu()" id:#VR4LifeMenuSetup callbacks.addScript #filePostOpen "CreateVr4LifeMenu()" id:#VR4LifeMenuSetup ) """ - # 3. GRAVAR O ARQUIVO NO DISCO + # 3. GRAVAR O ARQUIVO NO DISCO (Persistência estilo Babylon) with open(loader_path, "w", encoding="utf-8") as f: f.write(ms_content) - # 4. EXECUTAR O ARQUIVO CRIADO AGORA + # 4. EXECUTAR O ARQUIVO CRIADO rt.fileIn(loader_path) - print(f">> Sucesso: {loader_path} gerado e executado.") + print(f">> Arquivo gerado em: {loader_path}") + print(">> Se o menu não aparecer agora, ele aparecerá ao abrir qualquer arquivo ou reiniciar.") return True except Exception as e: - print(f"Erro ao gerar loader: {str(e)}") + print(f"Erro na instalação: {str(e)}") return False if __name__ == "__main__": - gerar_loader_estilo_babylon() \ No newline at end of file + install_vr4life_babylon_final() \ No newline at end of file